個人・企業様の映像作品に対する音付けや、ゲームムービーに対する音付けの受注を受けております。
効果音の製作及び、効果音ファイルの一本化作業に対応しております。BGMと音声(ボイス)についての作業はお受けできません。
なんといっても、尺が決まっていること、どのタイミングで音を鳴らし、
どのタイミングでお客さんを感動させるか?など、すべての視聴者に対して
等しいタイミングで決まっていることです。
このことは、「一度きりの勝負」という意味にも取れます。
例えば「ゲーム」であれば、ユーザーは寄り道をしたり、経験値を稼いだり、
練習したり、決まったルールの中ではありますが自由に何をするかを決めることが
できます。それは、タイミングがゲームをする人に委ねられるということです。
しかし、映像作品はそうはいきません。
視聴者が操作することはもちろん出来ないですし、常に一本道です。
初めから終わりまで、筋が決まっています。
「一度きりの勝負」です。
OGAWA SOUNDでは、そういった特徴を踏まえ、
映像でもっとも大事なことは「ストーリー」であると強く感じています。
効果音は「点」です。
何が起こった、何をした、という単発の情報は伝達できても、
「変化」を伝えることは出来ません。
点ではストーリーを表現できないのです。
ストーリーを表現できる要素は、線で作られている「BGM」と「映像」だけです。
つまり、それぞれに合った役割があると考えています。
このような考え方から、映像MAに対しては「効果音」はなるべく脇役に徹するように
しています。
あくまで補佐的に、アクセントをつけたり穴を埋めるなどの短い表現をするために。
納品の仕方については、基本的に動画に対して1本のサウンドファイルを作成します。
例えば、5分の動画であれば5分のサウンドファイルをお渡しします。
また、個別化した効果音ファイルの納品にも対応させて頂きます。
同期させた映像ファイル、プロジェクトファイルの納品は対応できません。
また、動画の内容によって効果音の数や調整の量が違いますので、
料金に関してはお客様の動画を拝見した後、見積もりを出させて頂いていますのでご了承ください。